Producteur(-trice), co-développement VFX

Département
Production
Lieu
100 % à distance · Ville de Québec, Canada
Type d'emploi
Temps partiel

Pilotez des bons de travail en co-développement VFX, de la définition de la portée à la livraison. Gardez chaque bon dans sa portée, son échéancier et son budget, et tenez le client informé.

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Aperçu

En co-développement, SGZ prend en charge une partie définie des VFX d'un jeu, un bon de travail à la fois. Chaque bon fixe la portée, le budget et l'échéancier, et le client l'approuve avant le début de la production. Comme producteur ou productrice, vous pilotez ces bons de bout en bout : vous définissez la portée avec le client, planifiez l'échéancier, suivez le budget, coordonnez les artistes de SGZ, menez les revues avec les leads du client, livrez, puis planifiez le bon suivant avant la fin du bon en cours.

Relève de
Direction du studio
Publié le
8 novembre 2026

Responsabilités

  • Définir la portée de chaque bon de travail avec le client : livrables, équipe, budget, échéancier et points de revue.
  • Bâtir et tenir à jour l'échéancier de chaque bon, et suivre le budget et les dépenses.
  • Coordonner les artistes de SGZ au quotidien : priorités, assignations et passations.
  • Agir comme principal contact de production du client, avec des suivis réguliers, des séances de revue et des bilans mensuels sur la portée, l'avancement et les dépenses.
  • Gérer les changements de portée avec le client : leur effet sur la charge de travail, le budget et l'échéancier, et s'ils vont dans le bon en cours ou dans un bon ultérieur.
  • Livrer et transférer le travail dans le moteur et le pipeline du client, avec la documentation dont son équipe a besoin.
  • Planifier le prochain bon de travail avec le client avant la fin du bon en cours.

Exigences

  • Expérience en production de jeux vidéo, comme producteur ou productrice, producteur associé ou productrice associée, ou dans un rôle similaire.
  • Expérience de la planification et du suivi budgétaire pour une équipe d'artistes.
  • Compréhension de la façon dont l'art et les VFX temps réel sont créés, révisés et intégrés dans un moteur de jeu.
  • Communication claire avec les clients en anglais, à l'écrit comme à l'oral.
  • Aisance à travailler à distance, sur plusieurs fuseaux horaires, avec des outils de production comme Jira, ShotGrid ou similaires.

Atouts

  • Expérience du côté fournisseur : impartition, co-développement ou développement externe.
  • Expérience de la rédaction d'estimations ou d'énoncés de travaux.
  • Connaissance des flux de production dans Unreal Engine.
  • Français, à l'écrit comme à l'oral.

L'équipe

Vous joignez un petit studio sénior de VFX de jeu vidéo, 100 % à distance, fondé en 2024 et ancré à Québec. Vous travaillez de près avec les fondateurs et le lead VFX de SGZ, les artistes de chaque bon, ainsi qu'avec les leads et l'équipe de production du client.

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