Manifeste

Notre métier.
Notre conviction.

Nous croyons que les VFX temps réel sont plus qu'une boîte à outils. C'est une nouvelle façon de raconter, de bâtir des mondes et de créer de l'émotion en temps réel.

C'est ainsi qu'on pense.

C'est ainsi qu'on bâtit.

Voici notre manifeste.

Six principes

Ce qu'on tient pour vrai.

  1. 01On croit

    La clarté, c'est la puissance.

    Un effet qui se lit en une image respecte l'histoire, le joueur et le moment. S'il est spectaculaire mais se lit comme du bruit, il n'est pas fini.

  2. 02On poursuit

    Le réalisme avec intention.

    La crédibilité avant le spectacle. Chaque effet sert le monde qu'il habite, le gameplay qu'il soutient et l'émotion qu'il porte.

  3. 03On valorise

    La performance fait partie de l'art.

    Un bel effet qui écrase le frame rate est un effet raté. L'optimisation n'est pas une passe de nettoyage; c'est ce qui rend l'ambition possible.

  4. 04On bâtit

    Des outils qui amplifient.

    Quand une mise en place devient répétitive, on construit l'outil qui enlève la friction, pour que les artistes passent leur temps sur des décisions, pas sur la tuyauterie.

  5. 05On partage

    Le savoir se multiplie.

    On documente, on enseigne et on publie ce qu'on apprend. Élever la barre ensemble, c'est comme ça que le métier avance.

  6. 06On est

    Artistes d'abord.

    Plusieurs chapeaux, un même cœur : des gens qui se soucient de ce qu'une image fait ressentir. Ce soin est le standard auquel tout le reste répond.

Notre position sur l'IA

Non négociable

L'IA nous aide à travailler.
Elle ne fait pas le travail.

L'IA est un outil puissant, et on s'en sert. Pipelines plus rapides, R&D plus aiguisée, intégration des nouveaux plus solide, plus de temps pour pousser le métier. On embrasse l'IA comme amplificateur.

Mais l'art lui-même, les VFX eux-mêmes, ne sont pas l'affaire d'une machine. L'intention, le tempo, la silhouette, l'âme d'un effet : ce sont des décisions que seul un artiste peut porter. Nous ne livrerons jamais de VFX générés en bloc par une IA. Notre nom ne sera associé qu'à du travail façonné par des mains et un jugement humains.

Où l'IA a sa place

Multiplicateur, pas créateur.

On dit oui quand l'IA…

  • Affûte le pipeline

    Accélère l'outillage, automatise le fastidieux et libère de l'espace pour ce qui compte vraiment.

  • Guide les nouveaux

    Transforme notre savoir interne en copilotes, en formations et en outils qui font monter les juniors plus vite.

  • Pousse la R&D

    Nous aide à prototyper, explorer des variantes et stress-tester nos idées pour livrer plus tôt la plus forte.

  • Élève l'ambition

    Rend possibles des mondes plus immersifs et plus cinématographiques dans le temps et le budget d'une vraie production.

On dit non quand l'IA…

  • Réclame la paternité

    L'image, le ressenti, la décision finale : ça reste à l'artiste. Aucun prompt ne remplace une artisane ou un artisan.

  • Remplace l'artiste

    On ne livre pas de plans VFX générés par IA. L'art doit venir d'une personne capable de défendre chaque choix.

  • Apprend sur du travail volé

    On ne bâtit pas avec des outils ou des modèles qui pillent le travail d'autres artistes. Le métier a une lignée. On la respecte.

  • Se cache au générique

    Quand l'IA aide, on le dit. Quand elle n'a rien fait, on le dit aussi. La transparence fait partie du standard.

L'IA, c'est notre pipeline. L'art, c'est le nôtre.

Le cœur de tout ça

On façonne les moments dont les joueurs se souviennent.

Les chances impossibles, la victoire arrachée, le détail discret que personne n'était censé remarquer. C'est pour ça qu'on fait ce qu'on fait, et c'est le standard auquel chaque livraison est tenue.

Studios Ground Zero
Québec · Fondé en 2024

Un projet en tête?

Bâtissons quelque chose qui frappe.

Game-UHi-RezWonder LegendsCrea-ture StudiosNaconEidos MontréalNesting GamesParallax StudiosSanzaru
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