Services

Des services bâtis
pour des mondes en mouvement.

SGZ co-développe des VFX temps réel avec les équipes de jeu, prend pleinement en charge les effets du concept à la livraison in-engine, et appuie le tout avec du placement d'artistes séniors et de la formation pour studios et écoles de toutes tailles.

StudioQuébec / Canada
PortéeVFX temps réel
StackUnreal / Houdini
LivraisonÀ l'heure / sur cible

Ce qu'on fait

Un partenaire,
trois façons de travailler.

La charge VFX correspond rarement à la taille de l'équipe qui la porte. Certains studios nous confient une portée complète à livrer, d'autres intègrent un artiste sénior à leur équipe, d'autres font grandir les artistes qu'ils ont déjà. Chaque service répond à une de ces situations.

01 · Co-développement

Notre service principal

Une équipe VFX sénior qui livre une portée complète dans votre moteur.

Vous apportez le jeu, on apporte l'équipe : des artistes séniors dans votre moteur chaque jour, un directeur VFX qui participe à vos revues, et un producteur qui garde le budget là où on l'a fixé ensemble. La portée est chiffrée avant le début des travaux et l'effectif suit le plan, pour une livraison prévisible sans faire grossir votre propre département.

  • Concept, direction et production, pris en charge de bout en bout
  • Construit et intégré dans votre moteur, sur votre pipeline
  • Une enveloppe budgétaire verrouillée dès le départ, puis tenue
  • La direction se décide dans vos revues, pas à côté

Équipe type

1–2 artistes séniors au quotidien · directeur VFX 1–2 jours par semaine · producteur mensuel

Chaque production a sa propre forme, convenue au verrouillage du budget.

Explorer le co-développement
02

Placement d'artistes

Un artiste VFX sénior intégré à votre équipe, 100 % à distance, sur vos heures et dans votre pipeline. Pour les productions qui ont déjà la direction en main et cherchent des mains éprouvées, sans le cycle de recrutement.

  • Séniors seulement, vérifiés sur du travail temps réel livré
  • 100 % à distance, alignés sur votre fuseau
  • Renfort court terme ou production complète
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03

Formation et pipeline

Ateliers, revues d'effets et mise en place de pipeline, donnés en direct par les séniors qui livrent notre travail. Pour les studios et les écoles qui veulent voir leurs artistes grandir sur de vrais problèmes de production.

  • Ateliers pratiques, dans le moteur
  • Revues et feedback sur des effets en cours
  • Mise en place de pipeline, documentation et standards
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Capacités

Ce qu'on fait de mieux.

Temps réel d'abord, dans Niagara et Houdini, avec du prérendu quand une cinématique le demande. Chaque effet est livré à l'intérieur du budget de performance qui lui a été donné.

01

VFX de combat

Impacts, habiletés, armes et feedback de coups.

02

Atmosphères d'environnement

Volumétriques, météo, éclairage et ambiance.

03

Magie et habiletés

Sorts, sceaux, portails, énergie et upgrades.

04

Destruction

Bâtiments, débris, fracture et chaos réactif.

05

Cinématiques prérendues

VFX cinématiques, éclairage et compositing pour des séquences prérendues.

06

Optimisation et profilage

Budgets de performance, stratégies LOD et discipline mémoire.

Travailler avec nous

Votre moteur, votre pipeline,
votre rythme.

On travaille à l'intérieur de votre production, pas à côté. Les fichiers arrivent dans votre contrôle de version, les revues se tiennent dans vos rencontres, et les effets sont profilés sur vos budgets de performance.

Comment ça commence

  1. 01

    Parlez-nous de votre jeu

    Les effets dont vous avez besoin, votre moteur, et les dates qui comptent. Un court appel ou un brief écrit font tous deux l'affaire.

  2. 02

    On revient avec un plan

    En deux jours ouvrables, vous recevez notre lecture du travail : l'approche, l'équipe qu'on y mettrait, et une fourchette budgétaire.

  3. 03

    Budget verrouillé, puis production

    On s'entend ensemble sur la portée, l'équipe et l'enveloppe, puis le travail démarre sur un rythme de revues hebdomadaire.

Moteurs
UE5 / Unity / Propriétaire
Livraison
In-engine / Houdini USD / Lookdev
Collaboration
Slack / Jira / ShotGrid / Perforce
Équipe
100 % à distance · alignée sur votre fuseau

Un projet en tête?

Bâtissons quelque chose qui frappe.

Game-UHi-RezWonder LegendsCrea-ture StudiosNaconEidos MontréalNesting GamesParallax StudiosSanzaru
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