Équipe Studios Ground Zero

Eliah Crater Gershtein

Artiste VFX technique

4 ans en jeu vidéo

Écrit les shaders et les outils qui aident les autres artistes à créer plus vite, dans le budget de performance.

Jeux lancés

  • SMITE 2
    SMITE 2

Spécialités

  • Shaders
  • Outils
  • Optimisation

Moteurs et outils

  • Unity
  • Unreal Engine 5

Eliah Crater Gershtein en bref

[Courte bio : le parcours d'Eliah vers les VFX techniques et les problèmes qu'Eliah aime résoudre.]

[Deuxième paragraphe : les shaders, outils ou pipelines conçus pour des équipes VFX.]

Travailler avec Eliah Crater Gershtein

Il y a deux façons d'intégrer cette expérience à votre production.

  • Dans votre équipe

    Grâce au placement d'artistes, Eliah Crater Gershtein se joint à votre équipe à distance et travaille dans votre pipeline, sous la direction de vos leads.

    Voir le placement d'artistes
  • Dans une équipe de co-développement

    Avec le co-développement VFX, nous livrons une partie définie des VFX de votre jeu avec notre propre équipe senior. Vous pouvez demander d'y inclure Eliah Crater Gershtein.

    Voir le co-développement VFX

Dites-nous ce dont votre jeu a besoin.

Parlez-nous de votre moteur, de votre portée et de votre échéancier. Nous vous dirons qui, dans l'équipe, correspond à vos besoins et comment nous travaillerions ensemble.

Un brief approximatif suffit pour commencer.

impact@studiosgz.com