Équipe Studios Ground Zero

Sebastian Dussault

Lead VFX

7 ans en jeu vidéo

Définit les règles visuelles des effets d'un projet et aide une équipe d'artistes à les respecter.

Jeux lancés

  • Disciples: Liberation
    Disciples: Liberation
  • Outriders
    Outriders
  • SMITE 2
    SMITE 2
  • Dragon Age: The Veilguard
    Dragon Age: The Veilguard

Spécialités

  • Direction VFX
  • Guides de style
  • Budgets de performance

Moteurs et outils

  • Unreal Engine 5
  • Moteur propriétaire

Sebastian Dussault en bref

[Courte bio : le parcours de Sebastian vers les VFX de jeu vidéo et la direction d'équipes VFX.]

[Deuxième paragraphe : sa façon de travailler avec la direction artistique et les artistes de son équipe.]

Travailler avec Sebastian Dussault

Il y a deux façons d'intégrer cette expérience à votre production.

  • Dans votre équipe

    Grâce au placement d'artistes, Sebastian Dussault se joint à votre équipe à distance et travaille dans votre pipeline, sous la direction de vos leads.

    Voir le placement d'artistes
  • Dans une équipe de co-développement

    Avec le co-développement VFX, nous livrons une partie définie des VFX de votre jeu avec notre propre équipe senior. Vous pouvez demander d'y inclure Sebastian Dussault.

    Voir le co-développement VFX

Dites-nous ce dont votre jeu a besoin.

Parlez-nous de votre moteur, de votre portée et de votre échéancier. Nous vous dirons qui, dans l'équipe, correspond à vos besoins et comment nous travaillerions ensemble.

Un brief approximatif suffit pour commencer.

impact@studiosgz.com