Équipe Studios Ground Zero
Sebastian Dussault
Lead VFX
7 ans en jeu vidéo
Définit les règles visuelles des effets d'un projet et aide une équipe d'artistes à les respecter.
Jeux lancés

Disciples: Liberation 
Outriders 
SMITE 2 
Dragon Age: The Veilguard
Spécialités
- Direction VFX
- Guides de style
- Budgets de performance
Moteurs et outils
- Unreal Engine 5
- Moteur propriétaire
Sebastian Dussault en bref
[Courte bio : le parcours de Sebastian vers les VFX de jeu vidéo et la direction d'équipes VFX.]
[Deuxième paragraphe : sa façon de travailler avec la direction artistique et les artistes de son équipe.]
Travailler avec Sebastian Dussault
Il y a deux façons d'intégrer cette expérience à votre production.
Dans votre équipe
Grâce au placement d'artistes, Sebastian Dussault se joint à votre équipe à distance et travaille dans votre pipeline, sous la direction de vos leads.
Voir le placement d'artistesDans une équipe de co-développement
Avec le co-développement VFX, nous livrons une partie définie des VFX de votre jeu avec notre propre équipe senior. Vous pouvez demander d'y inclure Sebastian Dussault.
Voir le co-développement VFX
Les autres membres de l'équipe
Dites-nous ce dont votre jeu a besoin.
Parlez-nous de votre moteur, de votre portée et de votre échéancier. Nous vous dirons qui, dans l'équipe, correspond à vos besoins et comment nous travaillerions ensemble.
Un brief approximatif suffit pour commencer.
impact@studiosgz.com