Enveloppe budgétaire

Chiffrage

Jalon

01

Phase

00 / 06

Co-développement

Co-développement VFX,
livrés dans la portée et dans le budget.

SGZ porte le plan, la production et la livraison. On chiffre en amont, on s'aligne sur les jalons, on gère les revues et on encadre la portée, pour que votre équipe obtienne une livraison VFX prévisible et reste concentrée sur le jeu, pas sur la gestion de fournisseurs.

Conçu pourJeuxÉditeursVFX internesVFX temps réel

Co-développement

Défilez pour voir comment on travaille

Qui est dans votre orbite

Trois rôles. Trois cadences.
Une équipe dans la vôtre.

Le co-développement, ce n'est pas une file de tickets. C'est une petite équipe sénior, intégrée à la cadence dont chaque rôle a réellement besoin, pour que personne ne reste inactif sur votre facture.

C'est la forme avec laquelle la plupart des productions démarrent. La taille de l'équipe et les cadences sont fixées avec vous au verrouillage du budget, puis ajustées à mesure que le travail évolue.

Artistes VFX séniors

×1–2

Quotidien, dans votre moteur

Bâtir, intégrer et itérer dans votre moteur, sur votre pipeline, aux côtés de votre équipe.

Directeur VFX

×1

1–2 jours par semaine

Fixe la barre de qualité et révise le travail. Les jours sont répartis dans la semaine pour que la direction atterrisse dans vos rencontres, là où les décisions se prennent.

Producteur

×1

1–2 jours par mois

Bons de commande, facturation, suivi du burn. Le côté admin reste fluide et l'enveloppe budgétaire reste tenue.

Prise en charge du budget

Le staffing bouge avec le travail.
L'enveloppe, non.

Quand le travail arrive, on ajoute de la capacité. Quand une phase ralentit, on redescend, et votre facture suit. Notre producteur révise le burn contre l'enveloppe avec vous chaque mois.

EnveloppeStaffingJalon 01Jalon 02Jalon 03Jalon 04Coup d'envoi, 1 artisteBoss fight ajouté, +1Poussée de capture, +1La phase ralentit, on redescend

Exemple de forfait

Une vertical slice, cadrée de bout en bout.

Un premier mandat typique : les VFX d'une démo d'éditeur ou d'une slice de jalon, planifiés et livrés dans une seule enveloppe budgétaire.

  1. 01Effets de gameplay héros
  2. 02Passe de lookdev pour la capture
  3. 03Effets d'interface et de feedback de gameplay
  4. 04Passe de polissage pour la présentation
  5. 05Performance validée en moteur
Cadré avec vousÉquipe, échéancier et enveloppe fixés au verrouillage du budget

La confiance des studios

  • Hi-Rez
  • Crea-ture Studios
  • Wonder Legends
  • Eidos Montréal
  • Nacon
  • Sanzaru

Démarrez la boucle.

Parlez-nous de votre jeu et des effets dont vous avez besoin. On revient vers vous d'ici deux jours ouvrables avec notre façon de l'aborder.