Artistes VFX séniors
×1–2Quotidien, dans votre moteur
Bâtir, intégrer et itérer dans votre moteur, sur votre pipeline, aux côtés de votre équipe.
Enveloppe budgétaire
Chiffrage
Jalon
01
Phase
00 / 06
SGZ porte le plan, la production et la livraison. On chiffre en amont, on s'aligne sur les jalons, on gère les revues et on encadre la portée, pour que votre équipe obtienne une livraison VFX prévisible et reste concentrée sur le jeu, pas sur la gestion de fournisseurs.
Co-développement
Défilez pour voir comment on travaille
Le co-développement, ce n'est pas une file de tickets. C'est une petite équipe sénior, intégrée à la cadence dont chaque rôle a réellement besoin, pour que personne ne reste inactif sur votre facture.
C'est la forme avec laquelle la plupart des productions démarrent. La taille de l'équipe et les cadences sont fixées avec vous au verrouillage du budget, puis ajustées à mesure que le travail évolue.
Quotidien, dans votre moteur
Bâtir, intégrer et itérer dans votre moteur, sur votre pipeline, aux côtés de votre équipe.
1–2 jours par semaine
Fixe la barre de qualité et révise le travail. Les jours sont répartis dans la semaine pour que la direction atterrisse dans vos rencontres, là où les décisions se prennent.
1–2 jours par mois
Bons de commande, facturation, suivi du burn. Le côté admin reste fluide et l'enveloppe budgétaire reste tenue.
Quand le travail arrive, on ajoute de la capacité. Quand une phase ralentit, on redescend, et votre facture suit. Notre producteur révise le burn contre l'enveloppe avec vous chaque mois.
Exemple de forfait
Un premier mandat typique : les VFX d'une démo d'éditeur ou d'une slice de jalon, planifiés et livrés dans une seule enveloppe budgétaire.
La confiance des studios
Parlez-nous de votre jeu et des effets dont vous avez besoin. On revient vers vous d'ici deux jours ouvrables avec notre façon de l'aborder.